Arsitektur
Komputer Von Neumann
Langsung saja,
Arsitektur Komputer Von Neumann merupakan arsitektur yang diciptakan oleh Jhon
Von Neumann(1903 – 1957). Nama Von Neumann sendiri diambil dari
namanya karena dialah yang pertama kali mempublikasikan konsep tersebut (seandainya saya yang duluan pasti namanya akan diambil
dari nama saya tentunya), arsitektur komputer ini banyak digunakan di
sebagian besar sistem komputer non paralel seperti komputer rumahan atau
notebook. Kedepanya model Von Neumann akan digantikan dengan sistem yang
mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak seperti
komputer yang digunakan oleh NASA.
Superkomputer milik
NASA menghubungkan 20 komputer canggih sgi altix, yang masing-masing memiliki
512 prosesor, dilengkapi dengan 500 terabyte media penyimpan (storage)
lokal. Sejumlah 10.240 prosesor intel itanium 2 akan mentenagai
superkomputer space exploration simulator ini untuk melakukan berbagai penelitian (kalau cuma untuk ngenet sia-sia nih komputer). Okay,
back to point. Meski konsep ini dikemukakan oleh Jhon Von Neumann kemudian
dikembangkan oleh J. Prespert Eckert(1919 – 1995) dan Jhon William
Mauchly(1907 – 1980) dalam pengembangan komputer ENIAC, nama von
Neumann lah yang lebih dikenal sebagai penemu arsitektur komputer tersebut.
Arsitektur Von
Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama yaitu Unit
Aritmatika dan Logis (ALU) yang merupakan bagian dari unit kontrol (cpu), media
penyimpanan (memory), dan alat masukan (input) dan hasil/keluaran (output)
secara kolektif dinamakan I/O. Dibawah ini adalah gambar arsitektur Von
Neumann.

Dalam gambar menunjukan begitu sederhananya arsitektur tersebut,
berikut penjelasan dari empat komponen tersebut.
1. Masukan (input)
Perangkat ini
memiliki fungsi sebagai media untuk memasukkan data ke dalam processor
untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau
perangkat masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard
dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna)
dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk
bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk memindai
gambar agar dapat di olah secara digital. Touch panel, dengan menggunakan
sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file sebagai pengganti
mouse. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer dan masih banyak lagi.
2. Pemroses (cpu)
CPU atau Central Processing Unit
merupakan tempat pemroses dari intruksi-intruksi program, bentuknya berupa chip
yang terdiri dari jutaan IC. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu
Unit Kendali (control unit) serta Unit Aritmatika dan Logika (ALU). Disamping itu, CPU mempunyai
beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.
- Unit Kendali (control unit)
Unit ini bertugas
mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Unit
kendali akan mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data
diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Tugas dari unit
kendali ini adalah :
• Mengatur dan mengendalikan
alat-alat input dan output.
• Mengambil instruksi-instruksi dari
memori utama.
• Mengambil data dari memori utama
(jika diperlukan) untuk diproses.
• Mengirim instruksi ke ALU bila ada
perhitungan aritmatika serta mengawasi kerja dari ALU.
• Menyimpan hasil proses ke memori
utama.
- Unit Aritmatika dan Logika (ALU)
Tugas utama dari
ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi
sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan operasi aritmatika dengan dasar
penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder. Tugas
lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai
dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand
dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama
dengan (<> ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (<= ), lebih
besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (>=).
3.
Penyimpanan (memory)
Memory mrupan media penyimpanan data
pada Komputer, jenis memory dibagi menjadi dua yaitu.
- RAM (Random Access Memory)
RAM adalah memory
utama bagi Komputer yang memegang arahan data yang akan diproses oleh
Processor, Ram sendiri bersifat volatile. Artinya data yang disimpan didalamnya
akan hilang ketika tidak di aliri arus listrik. Jenis RAM sangat bervariasi,
diantaranya :
- DRAM (Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang
secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung didalamnya
tidak hilang.
– SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang paling umum digunakan pada PC masa sekarang. RAM ini disinkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tanggi dari pada DRAM.
– SRAM (Statik RAM) adalah jenis memory yang tidak perlu penyegaran oleh CPU agar data yang terdapat didalamnya tetap tersimpan dengan baik. RAM jenis ini memiliki kecepatan lebih tinggi dari pada DRAM.
– RDRAM (Rambus Dynamic RAM)adalah jenis memory yang lebih cepat dan lebih mahal dari pada SDRAM.
– EDORAM (Extended Data Out RAM) adalah jenis memory yang digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium.
– SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang paling umum digunakan pada PC masa sekarang. RAM ini disinkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tanggi dari pada DRAM.
– SRAM (Statik RAM) adalah jenis memory yang tidak perlu penyegaran oleh CPU agar data yang terdapat didalamnya tetap tersimpan dengan baik. RAM jenis ini memiliki kecepatan lebih tinggi dari pada DRAM.
– RDRAM (Rambus Dynamic RAM)adalah jenis memory yang lebih cepat dan lebih mahal dari pada SDRAM.
– EDORAM (Extended Data Out RAM) adalah jenis memory yang digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium.
- DDR (Double Data Rate) tipe RAM yang menggunakan teknologi
double clock cycle. DDR sekarang sudah semakin berkembang dengan munculnya DDR2
dan DDR3 yang memiliki kecepatan yang sangat tinggi.
Kedepannya mungkin jenis-jenis RAM akan terus berkembang, karena
semakin berkembang pulasistem komputer yang ada saat ini. Sehingga untuk
menunjang kebutuhan komputasi yang tinggi dibutuhkan performa komputer yang
maksimal.
- ROM (Read Only Memory)
ROM ini sifatnya permanen, artinya
program / data yang disimpan didalam ROM ini tidak mudah hilang atau berubah
walau aliran listrik di matikan. Proses menyimpan data pada ROM tidak dapat
dilakukan dengan mudah, namun membaca data dari ROM dapat dilakukan dengan
mudah. Sampai saat ini ada berbagai jenis ROM yang pernah beredar dan terpasang
pada komputer, antara lain PROM, EPROM, EAROM, EEPROM, dan Flash Memory.
Berikut ini uraian singkat dari masing-masing jenis ROM tersebut.
1. PROM (Programmable Read Only Memory)
2. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)
3. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)
4. Flash Memory
4. Keluaran (output)
Perangkat output adalah perangkat
komputer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi kepada
penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh komputer merupakan hasil dari
pemrosesan yang telah dilakukan oleh komputer. Informasi yang diteruskan oleh
komputer melalui perangkat output dapat berupa tampilan di layar hasil cetakan,
suara, dan sebagainya. Perangkat output sangat banyak sekali jenisnya
diantaranya.
- Monitor
Monitor merupakan
salah satu perangkat keras (Hardware) yang digunakan sebagai penampilan output
video dari pada sebuah komputer, dan kegunaannya tersebut tidak dapat
dipisahkan dalam pemakaian suatu komputer, sehingga dikarenakan monitor itu
sebagai penampilan gambar maka tentunya komputer sangat sulit digunakan dan
bahkan sama sekali tidak dapat digunakan tanpa menggunakan komputer (coba aja bayangin facebookan tanpa monitor. hehe..).
- Printer
Printer adalah perangkat Output yang
digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk kertas.
Printer dihubungkan dengan komputer melalui USB, selain itu printer juga harus
dihubungkan dengan arus listrik namun saat ini ada jenis printer portabel yang
menggunakan baterai. Saat pertama kali disambungkan ke komputer, kita harus
menginstall software driver printer agar printer itu dapat dikenali oleh
komputer. Ketajaman hasil cetakan printer diukur dengan satuan dpi atau dot per
inch yaitu banyakknya titik dalam satu inci. Semakin tinggi dpi sebuah printer,
maka semakin tajam hasil cetakannya.
- Speaker
Speaker adalah perangkat keras untuk
menghsailkan suara. Jenis lain dari speaker adalah headset atau earphone. Kita
dapat mendengarkan hasil keluaran berupa suara dari komputer melalui speaker.
- Infocus/Proyektor
Infocus juga merupakan alat ouput,
biasanya digunakan untuk presentasi, yang dihubungkan kekomputer untuk
menampilkan apa yang ada pada monitor ke suatu screen (layar) ataupun dinding.
- Plotter
Plotter merupakan
jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer
yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem
komputer, maka pelbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima.
Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar
landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala
kegiatan yang ada (kalau inget plotter jadi
pengen ketawa sendiri, karna punya pengalaman lucu sama nih hardware).
Akhirnya demikian lah tentang
arsitektur Von Neumann yang dapat saya jabarkan, semoga bermanfaat.
Terima kasih.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar